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一覽寒冰星球的兇殘面貌!《失落的星球3》製作人來台一展遊戲特色
Aug 8th 2013, 15:08, by orcsbase ( 灰色騎士 )

一覽寒冰星球的兇殘面貌!《失落的星球3》製作人來台一展遊戲特色

  CAPCOM 於今日 8 月 8 號邀請到了《失落的星球3》遊戲製作人 Andrew Szymanski 來台,向媒體展示遊戲的部分關卡和操作,秀出更多先前未曾公開的內容。


《失落的星球3》遊戲製作人 Andrew Szymanski


影音名稱 0.0

  《失落的星球3》是 Spark 遊戲工作室運用 Unreal Engine 3 開發的作品,雖說是此系列第 3 代,但遊戲劇情卻是建立在 1 代以前,是本系列的前傳;而玩家在此代扮演的將不再是軍人,是一位為了養家活口而辛苦工作的礦工,吉姆波頓。


《失落的星球3》主角吉姆波頓,一位為了家人而努力幹活的礦工


但工作環境貌似不太友善...


  製作人剛開始先展示遊戲裡的洞窟環境,和部分怪物及槍枝的聲光表現,同時也秀了一下遊戲內因氣候變化所帶來的影響,一但開始颳風雪以後,主角的移動就會開始有點緩慢,畫面也會開始因為風雪而受到干擾。






洞窟環境的設計表現還挺棒的,怪物的呈現方式也挺有趣的,但對於主角來說...


OS:喔~~天殺的!我只是個小礦工,為啥要面對一堆可怕的怪物...製作人存心整我嗎?


槍枝的聲光效果,小編覺得表現也不賴




遊戲中的天候變化也會影響到遊玩過程,開始颳起風雪時移動就會越來越困難


  在展示完充滿怪物的洞窟之後,製作人接著展示另一道關卡,主要是要示範遊戲裡的另一項重要設計,「大型探鑽機」。雖然單就名子上來看,探鑽機感覺就只是一個工作用的無殺傷力機甲,但事實上它是一個極為巨大的重裝兵器。


名子是個工作用載具,骨子裡卻是個巨大毀滅兵器的探鑽機


在面臨大批怪物追殺時,探鑽機就是你的好朋友




進入之後就可以在第一人稱模式下用巨大機械手臂敲爆這些煩人的小怪物




左手還可裝備噴射型抓臂,進行遠距離攻擊


還可以直接把怪物給抓上手好好凌虐一番(?


除了攻擊和抓取怪物之外,還可直接將手臂射向特殊定點




變成一個可供玩家使用的機動橋梁,來探索未知區塊


  不過第二道展示關卡,較為趣味的地方是在於秀出探鑽機的變形模式,一但找到熱源礦脈,就可將它從步行機甲變成一個定點採礦的建築,開始為主角蒐集資源,但在這段期間主角也不是閒著,因為一但開始採礦,周遭就會開始出現各種不同的怪物前來破壞探鑽機,玩家必須在無機甲的狀況下面對這一波一波的怪物海。






機甲直接變身成定點採礦機的設定小編覺得還挺有趣的


在採礦過程中會遇到各式各樣的怪物


而且還會越來越大隻


越來越...


...大隻?


這會不會大過頭了點?


但沒關係,只要礦採完了就可以把探鑽機轉換成機甲模式,跟這大怪物來個對等的對決了!


  就探鑽機的整體表現來看,感真的是相當重要的要素,不僅讓移動探索更加安全,還可以採收額外的資源來強化主角裝備槍枝,或是獲取新的能力,甚至是探鑽機的機甲部位都可作提升,在遊戲中真的得好好把握使用探鑽機的時機;而在展示完兩個關卡之後,遊戲製作人 Andrew Szymanski 就開始接受媒體聯訪。

Q:在剛剛示範使用探鑽機採收資源的時候,玩家是不是可以中途停止採收程序,直接使用探鑽機對付前來攻擊的怪物?
Andrew Szymanski:一但機甲變形完成開始進行採收之後,玩家就不能中止了,只能用主角身上所有的武器來驅逐所有前來進攻的敵人,但通常碰到了剛剛示範裡出現的巨大怪物時,探鑽機的採收持續應該完成了,玩家只要在採收程序完成之後,就可直接駕駛探鑽機來跟這巨型怪物戰鬥。



左下方的橘色長條就是礦源的殘值,一但變成 0%之後,探鑽機就可脫離採礦模式了


Q:請問在遊戲中,主角所控制的探鑽機就只有一種型號嗎?還是會有許多種不同的選擇?
Andrew Szymanski:剛剛所看到的就是吉姆的專用探鑽機,雖然遊戲中單人劇情的探鑽機就只有一種型號可操控,但玩家可以透過花費資源的方式,來改裝強化探鑽機,像是把機械手臂加裝上噴火器,讓清怪更有效率;而多人對戰裡也會有機甲,但沒有探鑽機那樣巨大,是稍微小一點的「VS(Vital Suit」,但本身的配備就是完全軍火傾向,手臂可裝載機槍砲和火箭炮,殺傷力相當的驚人。

Q:《失落的星球3》本身是屬於本系列的前傳,請問為何會往前傳的方向走而非延續 2 代的劇情?
Andrew Szymanski:《失落的星球2》在當時多人連線的內容真的是相當豐富,但劇情方面就顯得較為薄弱,而且也有玩家相當好奇整個系列各式陣營和人物的背景故事,像是雪賊的由來等等,再加上玩家也相當喜愛冰雪世界的環境,所以我們就決定將 1 代以前的世界完全的呈現出來,把最初這星球的寒冰樣貌做出來讓玩家體驗,同時也讓玩家能更深入了解《失落的星球》背後的種種故事。

Q:為何會選擇用吉姆波頓這樣的主角?
Andrew Szymanski:相信各位都會發現到,吉姆波頓並不像前面幾代的主角一樣都是強悍的戰士,他只是一個為了家人而來到異地努力工作的礦工;之所以會選擇用礦工而非軍人這個角色,是因為我們覺得那股為了家人而拼命設法存活的感觸,是遠勝過以軍人角度來進行遊戲的,玩家會比較容易感同身受,進而更能體會到劇情的內容。

Q:為何會選擇與 Spark 遊戲工作室合作呢?
A:我們在推出《失落的星球》1 代和 2 代之後,覺得已經把能做的東西都做出來了,便想試試看與其他團隊合作,看能不能藉由這樣合作創造出更棒的作品;而 Spark 工作室是我們所見到的團隊中最具創意的,提出不少有趣的想法,像是機甲視野的部分;在前作裡一但使用機甲視野就會往後拉以第三人稱來操控,這造成了一項問題就是...沒辦法顯現出機甲的龐大感,但 Spark 想到了運用第一人稱的方式來呈現機甲操作,就解決了這項問題,這點是我們從未想到過的。

Q:《失落的星球3》就目前來是強化了單人劇情的部分,那多人連線的部分是否也有變化呢?
Andrew Szymanski:多人連線的內容也新增了不少要素,項是玩家現在可以透過連線對戰來獲取遊戲幣,這些遊戲幣可用來購買各式裝備和能力,讓玩家在戰場上有自己的一套玩法。

Q:《失落的星球3》本身是屬於前傳,它有沒有什麼誘因是可以吸引玩家回去玩 1 跟 2 代呢?或是吸引以玩過此系列的玩家來玩這款前傳呢?
Andrew Szymanski:我們覺得《失落的星球3》不管是對於從未接觸過此系列的玩家,還是早已玩過本系列的玩家來說,都能獲得不錯的遊戲體驗;玩過 1、2 代的玩家,都會發現到本作有埋藏一些與前作有所關聯的劇情點,像主角吉姆波頓的專屬技師 Gale,就是 1 代主角 Wayne 的父親,還有許多類似這樣連結兩代之間的劇情存在,這些都可以讓玩過此系列的玩家有更多的體驗。

  就目前所得到的情報來看,不管是多人或單人的遊戲內容貌似都還不錯,不過一切還是得等遊戲正式上市之後才能確定了,《失落的星球3》預計將會於 8 月 30 號於 Xbox 360、PS3 和 PC 平台上推出,Xbox 360 和 PS3 版本售價為 NT1390,PC 版本為 NT1200,就讓我們一起期待它的到來吧!

本篇新聞相關連結:
※《失落的星球3》官方網站


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