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電玩宅速配20131018《黑街聖徒4》等四款遊戲與電玩展新聞一覽
Oct 21st 2013, 06:18

新武器、新敵人、新任務與新混蛋!《黑街聖徒4》
  超惡搞又無厘頭的遊戲《黑街聖徒4》延續三代的故事,聖徒領導者這次成了美國總統,在毀滅性的外星人入侵下。玩家必須運用驚人的超能力,將人類從外星人辛亞克的心靈控制中解放,並設法逃出生天,否則唯有死路一條。而即將在 10 月 23 日推出的《Enter the Dominatrix》DLC,也即將讓《黑街聖徒4》的支持者陷入瘋狂。

  如果有購買 Season Pass 的玩家,也會自動獲得這款 DLC!本季最終任務包《How the Saints Saved Christmas 》也將於年底推出,玩家們,趕快來搗蛋一下吧!
(C)萬代南夢宮

影音名稱 新武器、新敵人、新任務與新混蛋!《黑街聖徒4》

《Hyper Light Drifter》募資遊戲成功案例又一樁 復古小品也能賺大錢
  近年來募資網站 Kickstarter 為遊戲界投下了一顆震撼彈,許多獨立遊戲開發廠商,不僅募得超出預期非常多的資金,還達到遊戲尚未開始製作就已經先炒熱話題的行銷效果,讓許多有趣的小品遊戲不會因為開發經費不足而石沉大海。由美國獨立開發商 Heart Machine 即將要推出的新作《Hyper Light Drifter》就是一個成功的例子,強調復古風格的美術風格的 ARPG,玩家要扮演勇者,勇闖各種困難重重的關卡,對抗被喚醒的黑暗力量,並找回失傳的秘術與科技。遊戲以快速流暢的戰鬥過程和多種組合的戰術技能為宗旨,網友也讚稱這是一款「馬賽克版的暗黑破壞神」,本作原本預計集資 2.7 萬美金,因為遊戲畫面與題材系統深受廣大玩家喜愛,竟然超出預期一口氣募到 65 萬美金,為回饋玩家支持,未來也將推出多種平台版本供玩家選擇,喜歡這款遊戲的玩家們千萬別錯過。
(C) Heart Machine
影音名稱 《Hyper Light Drifter》募資遊戲成功案例又一樁 復古小品也能賺大錢

《吞食天地TOUCH》黃色小鴨正夯!獎品怎麼多到換不玩?
  由中華網龍推出的手機轉珠遊戲《吞食天地TOUCH》,以可愛的 Q 版畫風和耐玩的轉珠系統緊緊吸住玩家們的手指,是目前正夯的行動遊戲之一,為了回饋玩家們的支持,官方現在推出「重陽敬老 紫虛上人登場」活動,將限時推出限定武將,豐富遊戲內的人物角色,另外「點將錄活動!緊急任務追加」的活動中,只要按照任務指示,依順序幫指定武將完成組隊就能領取額外獎勵。除此之外,製作團隊更是要揪玩家們一同瘋小鴨,只要在活動期間內完成活動關卡,即可獲得一定數量的「元氣」積分,而全服的「元氣」積分將會被共同累計!每個階段都有豐富的獎勵等著玩家,另外小鴨打氣到指定的百分比數,小鴨百貨將會開放讓大家兌換極稀有的6星裝備,玩家們還在等什麼呢?趕快滑滑手指,一起來幫小鴨打氣吧!
(C) 中華網龍
影音名稱 《吞食天地TOUCH》黃色小鴨正夯!獎品怎麼多到換不玩?

《YAIBA:忍者外傳Z》機械x殭屍 x 稻船敬二
  由 Team NINJA 老字號招牌《忍者外傳》又要推出新作啦!這次可不是什麼加強版還是什麼阿哩不搭版,可是由鼎鼎大名的洛克人之父稻船敬二和《忍外》合作,重開機推出的全新作品《YAIBA:忍者外傳Z》!本作中主角並不是系列作中大家熟悉的主角龍隼,而是由名叫「YAIBA」的忍者獨挑大梁。遊戲採用美式漫畫的風格呈現,自E3展公開以來一直引起玩家們的好奇,更神祕的是,本次也特別融入了「機械」與「殭屍」題材,主人翁 YAIBA 本身就是半身機械化的忍者,而預告中也展示 YAIBA 對上蜂擁而來的殭屍群,正是稻船敬二所追求的另類「殭屍遊戲」!就因為是殭屍遊戲,遊戲中敵方角色受到斬擊時噴出的血量也就變得相當可觀,喜歡暴力血腥的玩家們到時候一定要來試試看全新的《YAIBA:忍者外傳Z》喔!
(C) 光榮特庫摩
影音名稱 《YAIBA:忍者外傳Z》機械x殭屍x稻船敬二!

電玩 M 型化 誰殺了電玩展?
  東京電玩展的歷史就是 TV GAME 的發展史,紙牌公司任天堂在其中扮演著不可或缺的重要角色。很多人都以為任天堂是電玩遊戲起家,其實他的故事可由 1889 年開始說起,山內房治郎創立的一間小公司,以製造「花札」的日本紙牌為主,經過一百多年的發展,現今成為獨霸一方的電玩大廠。

  1983 年,任天堂推出Family Computer 紅白機,開創了家用遊樂器的戰國時代,包含《勇者鬥惡龍》、《超級馬莉歐》、《薩爾達》和《Final Fantasy》等著名遊戲,均在此時一一誕生。遊戲公司也成為新興產業,有別於個人電腦硬體規格不一、遊戲安裝煩瑣等問題,任天堂主機的推出,提供了遊戲規格統一的舞台,自此將市場區分為家用主機和電腦遊戲。

  十多年後,1996 年東京電玩展因應而生,並以每年二次的方式展出。時至今日,雖然參展廠商和參觀人數屢創新高,但展出的遊戲熱度卻逐年下滑。到了 2002 年,更改為每年展出一次,之前遊戲廠商百家爭鳴,爭奇鬥艷的盛況已不復存在。在這高人氣,低熱度,看似蓬勃發展的背後,是為何生的呢?

  依據娛樂產業分析機構 M2 Research 在 2010 年的報告指出,開發 PS3、XBOX360 等本世代主機遊戲的平均成本達 2800 萬美金。

  現今遊戲更大量使用動態捕捉的技術,重金請來專業演員。製作超大型的開放式地圖,也使得遊戲開發經費變得非常高,以最近的遊戲資料顯示,2009 年上市的《俠盜獵車手4》,開發商 Rockstar 花了一億美金開發,而最近才發行的續作《俠盜獵車手5》,開發經費更直逼 2 億美金大關。

  遊戲的開發資金日漸增加,讓現金市場上只有大廠有能力負荷開發所需的資金,扼殺了資本不足的小廠空間,降低了市場上不同商品、整體市場的活絡度。

  以 2013 東京電玩展來說,參展的大作遊戲包含《人中之龍5》、《Final Fantasy13雷霆歸來》、《潛龍諜影5》、《俠盜獵車手5》等等幾乎都是續作的天下,想要有當年 PlayStation 或是超級任天堂時期,眾多實驗性質的遊戲,只能說是回不去了。

  最後一點則是網路發達和影音平台的興起。早期要看到最新的遊戲資料,大多必需依賴平面媒體,各式各樣的電玩雜誌因應而生。如果要有遊戲畫面或是動畫,則必需要依靠每年的電玩展才能一睹盧山真面目。

  Youtube 成立於 2005 年,其後網路上影音傳播一日千里,加上近年直播、轉播的-盛行,讓現在的玩家不需要千辛萬苦到現場觀看,在家中也可以和世界接軌,簡單獲得第一手的遊戲情報,無異讓各遊戲廠商參與電玩展的意願又降得更低。

  雖然參展廠商和人數都有成長,但就展出的遊戲來說,大都是續作,在質和量上面也有二極化的趨勢,《人中之龍5》、《潛龍諜影5》、《俠盜獵車手5》、《Final Fantasy13雷霆歸來》全都是續作。而有創意的遊戲,反而缺乏資源和投資願意的公司,開發成本過高、網路和影音平台興起、過度現實的商業化作法,將明明可以納入藝術殿堂的電玩作品,變成空有畫面技術力的電影,缺少了遊戲的熱情,讓電玩展不再是玩家們夢想的天堂。

  近年來,智慧型手機動輒上億台的用戶數量,影響了廠商開發意願的走向,對小編這種骨灰級的玩家來說,殺時間的手機遊戲根本不能滿足對遊戲的渴望,也無法提供最良好的遊戲體驗,3.5~7 吋的小螢幕、雙聲道的音效,沒有手感的觸控方式,更不用說在遊戲內容和故事上的考究,都遠遠不如家用主機或 PC 上面的作品。
(C) Gamexpress

影音名稱 電玩M型化 誰殺了電玩展?

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